Ragam Dialog (IMK)
Ragam dialog (Dialoque Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.
Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog :
- Inisiatif : Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog.
- Keluwesan : Kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat cara yang berbeda.
- Kompleksitas :Tidak perlu membuat antarmuka lebih dari yang diperlukan pengelompokan Hirarki.
- Kekuatan : Kerja yang dapat dilakukan sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna.
- Beban Informasi : Mempengaruhi daya guna dan hasil guna informasi.
- Konsistensi : Atribut yang penting untuk membantu pengguna dalam mengembangkan mentalitas.
- Umpan balik : Ketika sebuah program dijalankan dan computer menampilkan hasilnya.
- Observabilitas : Karakter ini di punyai oleh system yang berfungsi secara benar dan sederhana.
- Kontrolabilitas : kebalikan dari observabilitas, system di kontrol pengguna.
- Keseimbangan : Perancangan system manusia-komputer harus optimal dalam membagi pekerjaan.
- Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue) :
- Dialog berbasis bahasa pemrograman (programming language dialogue)
- Antarmuka berbasis bahasa alami (natural languange interface)
- Sistem Menu
- Sistem Menu Datar
- Sistem Menu Tarik(pulldown)
- Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)
- Antarmuka berbasis ikon
- Sistem Penjendelaan (windowing system)
- Jendela TTY
- Time-Multiplexed Windows
- Space multiplex window
- Non Homogen
- Manipulasi Langsung (direct manipulation)
- Antarmuka berbasis interaksi grafis
Perintah-perintah tunggal yang dioperasikan tergantung dengan sistem operasi komputer yang dipakai.
Dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas (file) berupa batch file.
Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah.
Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas.
Terdapat 2 jenis system menu yaitu:
Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan .
Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi.
Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela (window) .
Jenis-jenis jendela (window) :
Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer .
Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.